ŽÍVÉ DĚJINY - 3.DÍL

NOVINKA

Od Rudolfa II. přes světové války a komunismus až k dnešní České republice.

Třetí díl Oživlých dějin přivádí děti od raného novověku až do světa, který znají dnes.

Habsburkové, Marie Terezie, národní obrození, průmyslová revoluce, vznik Československa, dvě světové války, komunismus, rok 1968, sametová revoluce i vznik samostatné České republiky – téměř pět století zásadních proměn na jedné časové ose.

Děti mohou sledovat nejen panovníky a prezidenty, ale také vynálezy, války, změny hranic, architekturu i každodenní život lidí.

Najednou vidí, že parní stroj, první republika, televize, okupace v roce 1968 nebo internet nejsou izolovaná hesla z různých kapitol učebnice, ale součást jednoho navazujícího příběhu.

Co děti ve III. dílu objeví?

👑 Habsburky a poslední české panovníky
🇨🇿 všechny československé a české prezidenty
⚔️ třicetiletou, první i druhou světovou válku
🦁 vznik Československa a první republiku
🪖 Mnichov, okupaci a Operaci Anthropoid
🔴 nástup komunismu a život za socialismu
✌️ Pražské jaro 1968 a sametovou revoluci
🇨🇿 vznik samostatné České republiky
🚂 parní stroj, železnici, automobil i letadlo
📻 rozhlas, televizi, počítače a internet
🏛️ renesanční, barokní a moderní architekturu
🗺️ proměny území českých zemí a Československa

Obsah III. dílu

Celkem 69 tematických karet.

👑 PANOVNÍCI A PREZIDENTI – 26 karet

• Rudolf II.
• Matyáš Habsburský
• Ferdinand II.
• Ferdinand III.
• Leopold I.
• Josef I.
• Karel VI.
• Marie Terezie
• Josef II.
• Leopold II.
• František II./I.
• Ferdinand V.
• František Josef I.
• Karel I.
• Tomáš Garrigue Masaryk
• Edvard Beneš
• Emil Hácha
• Klement Gottwald
• Antonín Zápotocký
• Antonín Novotný
• Ludvík Svoboda
• Gustáv Husák
• Václav Havel
• Václav Klaus
• Miloš Zeman
• Petr Pavel

⚙️ VYNÁLEZY A TECHNOLOGIE – 10 karet

• Parní stroj
• Železnice a parní lokomotiva
• Fotografie
• Telefon
• Elektrické světlo
• Automobil
• Letadlo
• Rozhlas
• Televize
• Počítač a internet

📜 UDÁLOSTI A DALŠÍ TÉMATA – 9 karet

• Poprava 27 českých pánů
• Zrušení nevolnictví
• Povinná školní docházka
• Revoluční rok 1848
• Vznik Rakouska-Uherska 1867
• Národní divadlo
• Vznik České republiky 1993
• Vstup České republiky do NATO
• Vstup České republiky do Evropské unie

⚔️ HLAVNÍ UDÁLOSTI – 14 karet

• Rudolf II. a jeho Praha
• Stavovské povstání a Bílá hora 1618–1620
• Třicetiletá válka
• Reformy Marie Terezie a Josefa II.
• Národní obrození
• Průmyslová revoluce
• První světová válka a vznik Československa
• První republika
• Mnichov a okupace Československa
• Druhá světová válka
• Operace Anthropoid
• Únor 1948 a nástup komunismu
• Pražské jaro a okupace 1968
• Sametová revoluce 1989

🗺️ MAPY – 4 karty

• České země v habsburské monarchii
• Rakousko-Uhersko
• Československo 1918–1938
• Proměny území 1938–1993

🏛️ VELKÉ TEMATICKÉ KARTY – 6 karet

• Život v 18. a 19. století
• Život za první republiky
• Život za socialismu
• Renesanční architektura
• Barokní architektura
• Moderní architektura

Od císařů až k současnosti

III. díl umožňuje dětem vidět několik staletí českých dějin v jednom souvislém příběhu.

Mohou porovnat dobu Marie Terezie se vznikem první republiky, sledovat, jak technický pokrok měnil život lidí, pochopit návaznost obou světových válek i to, jak se Československo dostalo pod komunistickou vládu a jak se roku 1989 vrátilo k demokracii.

A časová osa nakonec dovede příběh až do světa, ve kterém děti samy žijí.

Minulost tak přestává být vzdálená. Stává se cestou až k dnešku.

12 990,00 Kč

ŽIVÉ DĚJINY II.

Doba mocných králů, hradů, rytířů a husitů

MINULOST UŽ NEMUSÍ ZŮSTAT MINULOSTÍ.

Díky umělé inteligenci a moderním technologiím mohou historické osobnosti znovu promluvit, dávno zaniklá místa ožít a velké okamžiky českých dějin se odehrát přímo před očima dětí.

ŽIVÉ DĚJINY přinášejí nový způsob výuky historie. Propojují velkou magnetickou časovou osu, desítky tematických karet a bohatý digitální obsah do jednoho výukového systému, se kterým mohou děti aktivně pracovat.

Nejde jen o další obraz na stěnu. Je to historie, která ožívá.

OD PŘEMYSLOVCŮ K PRVNÍM HABSBURKŮM

Druhý díl Živých dějin provází děti obdobím přibližně od roku 1090 do roku 1570 – téměř pěti stoletími, během kterých se české země zásadně proměnily.

Děti projdou dobou Přemyslovců, Lucemburků, husitství, Jiřího z Poděbrad a Jagellonců až k nástupu prvních Habsburků na český trůn.

Poznají Přemysla Otakara I., Přemysla Otakara II., Václava II., Jana Lucemburského, Karla IV., Václava IV., Zikmunda Lucemburského, Jiřího z Poděbrad, Vladislava Jagellonského a další významné panovníky a osobnosti.

Setkají se také s Janem Husem, Janem Žižkou, Anežkou Českou nebo Eliškou Přemyslovnou a poznají jejich příběhy i dobu, ve které žili.

VELKÉ UDÁLOSTI NA JEDNÉ ČASOVÉ OSE

Kdy vládl Karel IV.? Co se odehrávalo před husitskými válkami? Kdy se začal razit pražský groš? A kdo vládl českým zemím po vymření Přemyslovců?

Na velké časové ose děti vidí dějiny v souvislostech.

Poznají například Zlatou bulu sicilskou, bitvu na Moravském poli, pražský groš, bitvu u Kresčaku, založení Univerzity Karlovy, morové epidemie, upálení Jana Husa, husitské války, bitvu u Lipan nebo nástup Habsburků.

Jednotlivé události už nejsou izolovanými letopočty v učebnici. Děti vidí, co jim předcházelo, co následovalo a kteří lidé v dané době žili.

DĚJINY NEJSOU JEN KRÁLOVÉ A BITVY

Jak vypadal běžný den na středověkém hradě? Jak žili lidé na vesnici? Co dělal rytíř, měšťan nebo poddaný? Jak pracoval kovář a jak se stavěla gotická katedrála?

ŽIVÉ DĚJINY ukazují historii mnohem šířeji.

Děti poznávají život na hradě, ve městě i na vesnici, společenské vrstvy, středověká řemesla, dobové oblečení, vynálezy i způsob života obyčejných lidí.

Objevují románskou a gotickou architekturu, hrady, kláštery a katedrály a postupně sledují, jak se během staletí měnila společnost i svět kolem našich předků.

DĚTI SE NEDÍVAJÍ. DĚTI PRACUJÍ.

Základem Živých dějin je velká magnetická časová osa, na kterou děti umisťují jednotlivé magnetické karty.

Panovníky, osobnosti, události, stavby, mapy, vynálezy a další témata mohou sundávat, přesouvat, porovnávat a znovu přiřazovat ke správnému období.

Učitel tak může pomůcku využít při výkladu nové látky, opakování, skupinové práci, soutěžích i ověřování znalostí.

Časová osa může zároveň zůstat trvale na stěně třídy nebo školní chodby. Historie tak nezmizí se zazvoněním – děti ji mají stále před očima.

A PAK DĚJINY SKUTEČNĚ OŽIJÍ.

Tady možnosti klasické výukové pomůcky končí.

A začínají ŽIVÉ DĚJINY.

Vybrané karty propojují prostřednictvím QR kódů fyzickou časovou osu s rozsáhlým digitálním obsahem.

Díky umělé inteligenci a moderním technologiím mohou děti spatřit svět, který už stovky let neexistuje.

Panovníci znovu promlouvají. Středověká města se zaplní lidmi. Horníci sestupují do dolů. Rytíři vyrážejí do boje. Staví se katedrály. A události známé z učebnic se odehrávají přímo před očima dětí.

Historie přestává být pouze textem.

Dostává tvář, hlas, prostředí a příběh.

OD MAGNETICKÉ KARTY AŽ K VIDEU

Stačí vybrat téma a prostřednictvím QR kódu otevřít připravený digitální obsah.

Děti mohou například nahlédnout do středověkého dolu v Kutné Hoře, sledovat vznik pražského groše, ocitnout se na středověkém hradě, poznat život ve městě nebo na vesnici, sledovat stavbu gotické katedrály či se přenést k významným okamžikům našich dějin.

Historické osobnosti se mohou samy představit a dětem jednoduchým a srozumitelným způsobem vyprávět o svém životě a době.

Digitální obsah lze využívat individuálně na mobilním telefonu či tabletu nebo jej společně zobrazit celé třídě na počítači či interaktivní tabuli.

PROČ ŽIVÉ DĚJINY?

  • Velká magnetická časová osa – téměř pět století českých dějin přehledně na jednom místě.

  • Desítky magnetických karet – panovníci, osobnosti, události, architektura, život lidí, mapy, vynálezy a další témata.

  • Aktivní zapojení dětí – karty lze přesouvat, přiřazovat a využívat při nejrůznějších výukových aktivitách.

  • Dějiny v souvislostech – děti vidí, co se odehrávalo ve stejném období a jak na sebe jednotlivé události navazovaly.

  • Digitální obsah – fyzická pomůcka pokračuje prostřednictvím QR kódů dál.

  • Oživené historické osobnosti a události – moderní technologie pomáhají přiblížit dětem svět, který dávno zanikl.

  • Videa a názorné historické scény – historie není jen text a obrázek.

  • Široké možnosti využití – výklad, opakování, skupinová práce, soutěže i samostatné objevování.

  • Vytvořeno pro školy – obsah i způsob zpracování jsou přizpůsobeny výuce dějepisu.

UČEBNICE POPISUJE. ŽIVÉ DĚJINY UKAZUJÍ.

Dějiny si děti nemusí jen číst a učit se je nazpaměť.

Mohou vidět jejich svět, slyšet jejich osobnosti, pracovat s nimi a pochopit, jak spolu jednotlivé události souvisejí.

ŽIVÉ DĚJINY spojují klasickou výukovou pomůcku s možnostmi umělé inteligence a moderních technologií.

Protože nejlepší způsob, jak dětem přiblížit minulost, je nechat ji znovu ožít.